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キングダム なんでcgアニメにしたの 人形感 失敗

Cgアニメはお人形劇感が強くてな 今期だとサクラ. See full list on arcadia11. 見てはいけない。でも見たい! グロいアニメをまとめました。放送禁止ギリギリのグロテスクな描写、後味の悪いエンディング、猟奇的な. と、ここまで『キングダムハーツ3』の美点を種々述べてきたが、一点不満を挙げるとすればこの『キングダムハーツ3』という作品が、『キングダムハーツ』という13年続いたシリーズに束縛されているよう感じられる点だ。 最たる例はまずカットシーンの多さ、そして長さだ。 最初に『キングダムハーツ3』を起動すると、壮大なオーケストラ曲と共に3分程で過去作の総集編のようなOPが「約3分」入る。次はその総集編をリアルな表現で再現した2つ目のOPが宇多田ヒカルの「Face my Fears」と共に「約5分」流れ、ようやく操作手順を確認するチュートリアルが始まる。すると次のワールド「オリンピア」に辿り着くまで「約7分」のカットシーンが始まり・・・。 一体これはゲームなのか映画なのかどっちだ。『キングダムハーツ』シリーズ自体、スクエニ作品ということもあってムービーの多さが有名だったが、いくら何でも多すぎるし長過ぎる。ゲームプレイの倍の時間ムービー流れてるぞ。 これだけではない。最初のマップ「オリンピア」においても、ボスを倒して「オリンピアから離脱するシーン」が5分、「同時刻にリクとミッキーがダーク・ワールドを探索するシーン」が10分、更に「イェン・シッドの元で合流するシーン」に10分、グミシップの移動を挟み、「次のワールドに到着したシーン」でまた5分のムービーである。 ほぼ、4連続、30分の、カットシーン。いくら何でもやりすぎである。 確かに、元々アニメを中心とした映像であるDisney作品やPixar作品を引用する上で、カットシーンが増えるのは理解できる。が、それにしても多すぎて大半のプレイヤーは飽きるだろう。 また、仮にカットシーンを導入するにしても、ちゃんと説得力があったり、映像として洗練されているなら良いのだが、本作のカットシーンにそういった映像的魅力はない。カメラも演技も脚本も、ごく平凡な、悪い意味でゲームらしいカットシーンの連続だ。 こうなってしまう理由として、先述した「『キングダムハーツ』というシリーズの束縛」が考えられる。 『キングダムハーツ』は13年続く作品であり、ナンバリングは本作含めて3本でも、外伝を入れれば9本存在している。この「外伝」というのが実に厄介で、本筋に関係する程重大でもないが、さりとて全く無関係というほどでもなく、半端な設定や登場人物といった要素が多.

昨日もキングダム アニメ版 観ちゃいました。シーズン2の始まりです。今後の展開が楽しみです。 ところで隣で観ていたカミさんが登場人物の顔が生きてない、死んでるみたいで不自然だと言いました。確かにイキイキはしてないです。なんでなんだろうとよく見ながら考えてみましたが、目. まじで1期はカックカクのcgアニメで見れたもんじゃない 3期は音楽作画ともに良くなって、合従軍編からスタートだから3期から見るとよろし 62 なまえないよぉ~ /04/27(月) 15:04:51. 漫画総合点 =平均点x評価数: 106位: 9,172作品中: 総合点93 / キングダム なんでcgアニメにしたの 人形感 失敗 偏差値76. 話が少し脱線したが、この記事を読んでくださる方の疑問は一つだろう。結局その13年待って発売された『キングダムハーツ3』は面白いのか?過去の栄光と膨れ上がった期待で押し潰されはしなかっただろうか?と。 実際めちゃくちゃ面白い、というのが自分の認識だ。 自分も発売前は不安ではあったが、『キングダムハーツ3』は紛れもなく『キングダムハーツ』だ。手頃でスマートなアクション、『Disney』の世界観や人物像の見事な再現、そして複数の神話が混ざることで生まれる重厚な体験がプレイヤーを待っている。 まず戦闘が面白い。 初代『KH』の戦闘は何とかゲームとしての体裁を維持する微妙なクオリティで、この上カメラ操作が劣悪だったので今プレイするとかなり悲惨な内容だった。それが『KH2』でグッと改善され、更に『KH3』ではその何倍も進化し、数あるARPGの中でも戦闘シーケンスの楽しさはピカイチとなった。 まず、武器となるキーブレードの種類が格段に増えた。それも、ただの剣ではなく、ハンマーや2丁拳銃といったものも用意され、アクションも全く別物で戦闘ごとに新しい手段を試すことができる。 その上、カメラも初代の劣悪さから考えられない程洗練され、FOVの広さやフレームレートの安定もあり、いつまで戦闘を続けていても飽きない。 何より、今作から新たに追加された「アトラクションフロー」が最高に楽しい。これは戦闘中にある簡単な条件を満たすと、「スプラッシュライド」や「パイレーツシップ」といったテーマパークにある乗り物に乗って攻撃できるというアクション。戦闘が格段に楽になる他、エフェクトもとても派手で、実に『キングダムハーツ』らしい絢爛な新アクションだと思う。 ただ「戦闘が面白くなった」と言っても、例えば『モンスターハンター』のような戦略的な楽しさが増したわけでない。 むしろ、『キングダムハーツ3』はシリーズで最も簡単な部類だと思う。新アクションはプレイヤーを複雑さから開放し、代わりに強すぎる程の「おもちゃ」をたっぷりとくれてやる、とにかく楽しんでもらう事を大前提に作った、遊園地のアトラクションのようなゲームなのである。 この割り切ったカジュアルさこそ、個人的に『キングダムハーツ』の醍醐味だと思う。女性ファンを始めとした、普段ゲームをプレイしない層にも楽しめるような作品は据置機では希少だ。それでは物足り. 751 ID:rGIxA+gbK. 全世界累計閲覧数45億以上を誇るウェブコミック『神之塔』のアニメ化が決定し、『神之塔 -Tower of God-』のタイトルで年春の放送が明らかに。 合わせて、一度も太陽を見たことがなかった少年“夜”、星空を追・・・.

cgを使うなと言いたいわけではなく問題なのはcgの質。 cgを使用していて違和感を感じさせないアニメもあります。 この作品のcgはのっぺりというかカクカクというか質が低いです。 話が盛り上がってきていざ戦闘→低クオリティのcg. 今回は、鬼滅の刃実写化が嫌だと反対派多数!やめてほしい声はなぜかツイッター紹介と題してご紹介します。 キングダム なんでcgアニメにしたの 人形感 失敗 年10月16日から公開されている「劇場版 鬼滅の刃 無限列車編」は公開3日で興行収入が40億を超える大ヒット作となっていますが、そんな大ヒット作なので実写化の話題が出てくる. 『くるみ割り人形と秘密の王国』はディズニーの古典アニメではありません。ヒットしなかった理由は「アニメの実写化ではなかったから」とまでは言いませんが原因の一つになった可能性は大いにあります。 最後に. ゲームのCGモーションも、プリキュアみたいに2Dアニメっぽい演技をしてるタイプの作品はまだいいんです。過去のアニメの名作の演技を研究してうまいこと演技させてます。 問題は実写っぽい演技をさせてるタイプの作品なんです。.

net OP曲が抜群にカッコ良かったから. 長かった。あまりにも長かった。 年、『キングダムハーツ』発売。 年、『キングダムハーツⅡ』発売。 それから、13年待ってようやく年1月に発売されたのが今回紹介する『キングダム ハーツIII』(以下『KH3』)だ。 13年。 当時小学生だった子供が、中学生になり、高校生になり、大学生に合格して一人暮らしにも慣れてきた頃。さすがに待ちくたびれたファンも多いだろう。 (一応、その間に外伝は何本も出たのだが、ハードは携帯機、内容も本筋とは良くも悪くもかなり別物だった。) この長い期間で忘れてしまったり、そもそも知らない若い読者に向けて説明すると、『キングダムハーツ』シリーズとはスクウェア・エニックスが発売したアクションRPGシリーズだ。 国民的RPGの『ファイナルファンタジー』を作るスクエニが、世界的エンターテインメントである『Disney』とコラボし、完全新作のゲームを作るという、当時から現代においても前代未聞のプロジェクトだった。 本シリーズの魅力は何よりも『Disney』というコンテンツの圧倒的なポテンシャル。『Disney』は80年以上前からアニメ、映画等を通して築き上げたその量に加え、質に関しても徹底した研磨と検査で世界最高水準で磨き上げられた正しく至極のコンテンツ。 私自身は熱心なディスニーファンではないが、とにかく、かわいい、アツい、かっこいい、美しい、何よりも「楽しい」。コンテンツの根源的な魅力、ポジティブな感情を惹起させる何か、それを世界で最も成功させたのが『Disney』といえる。 そして、その『Disney』を「遊ぶ」ことができれば、無論楽しいはず。 そんな当たり前の事実を、しかし畏れ多くも傲岸不遜な願いを、実現しようとした男こそスクエニの野村哲也であり、スクエア・エニックスだった。 ディズニー社は『Disney』の世界観が野村氏のオリジナリティと融合させたこの世界観に難色を示したが、それでも双方の努力により年に『キングダムハーツ』は完成。これまた国民的なアーティストだった宇多田ヒカルのテーマソングも相まって、日本だけで約150万本売り上げた。 ゲーム開始して真っ先に表示されるロゴから感じる「圧」 失敗 だがもちろん、ただ『Disney』というだけで売れる程ゲームの世界は甘くない。スクエニは実に見事に『Disney』のコ. あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない/A-1 Pictures/『あの花』公式サイトこのページでは、今まで管理人が見てきたアニメの中から厳選して、感動するアニメ・泣けるアニメを紹介しています。. 「キングダム」第3シリーズ OP曲・ED曲が決定! (年3月18日) キングダム なんでcgアニメにしたの 人形感 失敗 4月6日(5日深夜)から総合テレビで放送の「キングダム」第3シリーズOPテーマとEDテーマが決定しました!. See full list on sakuhindb. 339 ID:koQ7wGDo0. キングダムのアニメってなんであのクオリティで3期まで続いてるの?.

1:マンガ大好き読者さん ID:chomanga すげえ! 4:マンガ大好き読者さん ID:chomanga かなり気合い入ってんな 9:マンガ大好き読者さん ID:chomanga 映画作るんだ 大合戦シーンはCGかね 10:マンガ大好き. 64: 漫画平均点: 111位: 1,329作品中: 平均点2. 【テレビ】アニメ「キングダム」 第3期が放送決定! NHK総合で4月から 5年半ぶり新シリーズ 246 : 名無しさん@恐縮です :/11/09(土) 15:14:48. 絵柄がcgアニメ向きだよな 4 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします: /03/31(日) 22:50:11.

「私のアニメ語り」第4回は「進撃の巨人」 (年10月5日) 今見るべきアニメの魅力を、4回にわたって各界のファンが熱く語る「私のアニメ語り」。ご視聴ありがとうございました。第4回「進撃の巨人」は、次のとおり再放送予定です。. なんでcgアニメにしたの 原氏は「アニメ『キングダム』第3シリーズの放送が決定しました! 実に5年半ぶりとなる今回の新シリーズでは、制作陣のスタッフィングから僕も携わらせてもらい、まったく新しいチームでの始動となりました! もちろんこれらの映画はcgが基本になるが、このキングダムももれなくcgだらけの映画である。 2.「アクションスター顔負け??」 長澤まさみがアクションシーンをしている。なんかの番組の司会者が 番宣に出ていた長澤まさみに対して「いやーすごいでね。 劇中も映像やcgや背景の小道具、色々と頑張ってやっている感は伝わりますし普通に面白い部分も多い。 でもアニメ版など原作を見てしまっている僕のような人が見るから変なのか? キングダム なんでcgアニメにしたの 人形感 失敗 だからなおさら。 なぜこうなったのかが知りたい(笑).

なんつーか人形劇みたいな感じで世界が止まってんのにキャラクターだけがカクカク動いてる違和感がある 人形感 54 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします: /05/13(水) 16:21:28. 07= とても良い /45評価 年漫画総合点. 『キングダム ハーツ(以下、kh)』シリーズの1作目から記事に携わり、新作が発表されるたびに先行体験してきましたが、ファーストタッチでこんなにも衝撃を受けたのは初めてかも!. キングダム、3期からcgとアニメ使い分けるようにしたの?!?これの方がとってもいいわ!!! cg作画だいぶ改善されましたね よかったです。 引用元:ツイッター.